viernes, 24 de octubre de 2014

EVIDENCIAS DEL PROYECTO

Las fotografías son el resultado de las actividades realizadas durante cada una de las fases del proyecto














PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

Estrategias de Seguimiento y Evaluación:

El siguiente proyecto enfocado a las TIC, trae a la INSTITUCIÒN EDUCATIVA DISTRITAL LAS FLORES el mejoramiento de la práctica educativa, ya que los estudiantes han cambiado su forma de pensar, la clase de DIMENSIÒN COMUCICATIVA la toman como un incentivo al esfuerzo realizado del desarrollo de guías, trabajan con entusiasmo, son más atentos a la hora de realizar las actividades solicitadas por el docente. Se sienten motivados a querer aprender, mejorando los resultados evaluativos. Se han estudiado y analizado diferentes portales educativos, escogiendo las mejores opciones y buscando cubrir completamente las necesidades que se presentan dentro de la Escuela.


Haber realizado el siguiente proyecto enfocado a la implementación de las TIC, brindo a la parte docente confianza en continuar desarrollando una serie de proyectos que lleguen a mejorar el proceso educativo que se va realizando actualmente.

METODOLOGÍA:

La metodología, en que se basa el desarrollo del proyecto de aula, será el aprendizaje basado en problemas (ABP), el cual se desarrollara con el fin de generar aprendizaje autónomo y significativo en los estudiantes y procurando el uso adecuado a las herramientas TIC, como también dándole exclusividad a la comprensión lectora en los estudiantes de grado transición.

Seguidamente y para consolidar conocimientos previos y posteriores de los estudiantes, se diseñara una guía (AHD), la cual consiste, en desarrollar actividades que ayudara a  dar solución al problema; por medio de recursos educativos TIC. 


EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:

Los estudiantes socializaran su cuento a los otros niños de transición y la experiencia que dejo, fue muy satisfactoria, ya que desde cada uno de los ejercicios y actividades desarrolladas se logró evidenciar el interés en los estudiantes y la facilidad para acatar cada una de las órdenes dadas.Podria decirse que el trabajar con las Tic, como herramienta que media y facilita el proceso de enseñanza aprendizaje, tanto dentro como fuera del aula el éxito de los procesos educativos esta garantizado.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

METODOLOGIA


La metodología, en que se basa el desarrollo del proyecto de aula, será el aprendizaje basado en problemas (ABP), el cual se desarrollara con el fin de generar aprendizaje autónomo y significativo en los estudiantes y procurando el uso adecuado a las herramientas TIC, como también dándole exclusividad a la comprensión lectora en los estudiantes de grado transición.


Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 



Para iniciar los estudiantes de transición observaran el video “LOS TRES CERDITOS




Y seguidamente se les realizaran las siguiente preguntas:

¿De qué se trata el cuento?
¿A quién le tenían miedo?
¿Por qué le tenían miedo?
¿Que hicieron para protegerse del lobo?
¿Cuál de las tres casa fue la mejor?

Luego se dialoga con los estudiantes sobre los saberes previos con respecto al conocimiento de los libros y se les plantea las siguientes preguntas
Les gusta leer libros?
Tienen libros de cuentos en sus casas?
Quien les lee los cuentos en sus casas?
Que cuentos les han leído en sus casa?
Que es una biblioteca? Que hay dentro de ella?

Luego se le plantea  a los estudiantes un problema que se presenta cuando no poseemos conocimientos de lectura  a través de una historia: Marta debe llegar a la casa de su tía, para esto debe leer y seguir las señales.
-Sube la montaña.
-Dobla a la derecha.
-Cruza la calle.
-Llega hasta el lago.
-Al final de camino, encontrarás la casa de la tía Marta.
Marta no puede llegar.
Después se realizaran a los estudiantes las siguientes preguntas
¿Porqué Marta no puede llegar? ¡Ayudémosla entre todos.
Que podremos hacer para ayudarla a resolver el problema
Esto nos llevara a la siguiente fase

 Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Una vez se llegue al acuerdo del posible problema a tratar el docente realizará una serie de actividades en grupo de dos en dos  que lleven al estudiante a desarrollar la destreza viso-motora, lateralidad, manejo del espacio con el uso del mouse.
Una vez realizada la actividad anterior, los estudiantes se dispondrán en los mismos grupos de 2, acogerán y realizaran una actividad por cada sesión, las cuales se encuentran propuestas en el siguiente recurso digital, torbellinos 





Desde donde realizaran las siguientes secuencias de actividades.

SESION 1 
  • HORA DE RECORRER 
  • CADA NOMBRE EN SU SITIO 
  • JUGUEMOS AL TREN 
  • TORRE DE LETRAS 

SESION 2 
  • EN EL MERCADO 
  • VOCALES COMESTIBLES 

SESION 3 
  • ¿ROSA O CLAVEL? 
  • UN MOSTRADOR BIEN FLORECIDO 
  • LA AGENDA DE TELEFONOS 
  • A QUIEN LLAMO

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Nos dirigimos con los estudiantes a la sala de informática para realizarla siguiente actividad



Los alumnos tendrán que colorear las casa teniendo en cuenta lo escuchado en el cuento



Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Creación de un cuento colectivo con los niños de preescolar  donde cada uno aportara sus ideas y dibujos para su elaboración con contexto significativo de la ayuda digital la docente será la orientadora en este proceso.

CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes):


MES
AGOSTO
SEPTIEMBRE
OCTUBRE


SEMANA  2
SEMANA  3
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA









PLANEACION DEL PROYECTO

X
X
 X
  X
X



FASE PROBLEMICA






X


FASE FORMATIVA  E INVESTIGATIVA








X

FASE SOLUCIONICA








X
FASE PRODUCTIVA









SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO









RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO


Contenidos digitales que involucra: 

Computadores
Youtube
Colorearjunior
educaplay
VideoBeam
Fotocopias
Cuentos Digitales
Cartulina
Marcadores
Colores


Referente teórico:

El proyecto de aula, “El cuento como herramienta para mejorar los procesos de lectoescritura a través del uso de las TIC”  busca desarrollar en los estudiantes a través de las diferentes actividades autonomía y capacidad de indagación, como también competencias ciudadanas y artísticas a través del uso de las TIC.


Las teorías en que se basa el desarrollo e implementación del proyecto son el socio-constructivismo de Cesar  Coll, la propuesta de ABP direccionada desde el programa Computadores para Educar y la Universidad Tecnológica de Pereira y la Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) y La perspectiva psicogenética de Emilia Ferreiro y Ana Tebereosky en los procesos de escritura. La teoría de AUSBEL en la que se hace prioridad a los procesos tanto cognitivos como sociales y son de aprendizaje significativo para su vida.

Bibliografía:
ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.

Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014

Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, Fundación Santillana, Madrid España. 

Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.

UNESCO (2013) Aprendizaje mediante dispositivos móviles: “No podemos seguir viviendo en la era predigital.

Ausbel p, David: un punto de vista cognoscitivo. Ed. Trillas. México. 1980


Webgrafía:

Disponible en:

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

OBJETIVO GENERAL: 

Desarrollar las competencias comunicativas en torno a la compresión lectora, la producción escrita y oral  a través de estrategias que promuevan el dominio de los niveles de comprensión literal a fin de estimular y mejorar el interés del estudiante hacia la lectura utilizando el cuento y la tecnología como herramientas para adquirir conocimientos y fomentar el hábito hacia ella.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
  • Proporcionar estrategias para que los niños y niñas desarrollen habilidades de comprensión lectora y formar lectores capaces de desenvolverse con éxito en el ambiente escolar y fuera de él.
  •  Desarrollar actividades que conlleven a los padres a ser modelos de lectores para sus hijos
  • Implementar actividades  tecnológicas que lleven a los niños a desarrollar el gusto e interés por la lectura
  • Estimular a los niños por medio de actividades lúdicas e incentivar  el gusto por la lectura.
  • Activar en los estudiantes el deseo por continuar implementando el uso de las nuevas tecnologías en apropiación de la lectura y escritura para abandonar métodos tradicionales. 
Competencias (Generales) del proyecto:

  • Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
    Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad
    Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Estándar de competencia por área:

  • Utilizo, de acuerdo con el contexto, un vocabulario adecuado para expresar mis ideas.
    Describo eventos de manera secuencial
    Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
    Expreso mis sentimientos y emociones mediante distintas formas y lenguajes (gestos, palabras,  pintura, teatro, juegos, etc.). (Competencias comunicativas y emocionales).